
Van speelkaart tot belegging: de opmerkelijke waarde van Pokémon
17 maart 2026 om 11:34 Zakelijk-nieuws-landelijkBijna iedereen die opgroeide in de jaren negentig heeft ze aangeraakt. Een stapeltje Pokémonkaarten, ruilend op het schoolplein. Wat niemand toen voorzag: dat diezelfde kaarten dertig jaar later een serieuze verzamel categorie zouden vormen met een eigen markt, eigen prijzen en eigen platforms. Cardpeer speelt daar direct op in.
Alles begon met een gameboy en een droom van Satoshi Tajiri
Het is 1996. In Japan verschijnt op de Game Boy een klein spel over het vangen van monsters. De maker, Satoshi Tajiri, werd geïnspireerd door zijn jeugdliefde voor het verzamelen van insecten in de velden rondom Tokio. Zijn idee was simpel: maak een spel waarbij je wezens verzamelt, traint en ruilt met vrienden. Hij noemde het Pocket Monsters. De wereld kende het al snel als Pokémon.
Wat volgde was een culturele lawine. De anime, de merchandise, de films, maar bovenal de trading card game, gelanceerd in datzelfde jaar door The Pokémon Company. De Pokemon kaarten waren bedoeld als uitbreiding van het spel: verzamelen, ruilen, spelen. Op schoolpleinen over de hele wereld werden ze al snel de maatstaf van coolheid op schoolpleinen.
De eerste officiële sets: Base Set, Jungle, Fossil, kwamen uit tussen 1996 in Japan. In 1999 volgde een wereldwijde release. Ze bevatten 102 kaarten in de originele Japanse versie, later vertaald en gedistribueerd door Wizards of the Coast in Noord-Amerika en Europa. Die vroege kaarten zijn het nu die verzamelaars wakker houden. Want wat destijds een paar gulden kostte, is vandaag de dag in sommige gevallen tienduizenden euro’s waard.
Pokémonkaart waarde: wat bepaalt wat een kaart kost?
De Pokémon kaart waarde laat zich niet vangen in één getal. Zeldzaamheid, editie, conditie en de populariteit van het Pokémon zelf bepalen samen of een kaart vijftig cent waard is of vijftigduizend euro.
Het meest iconische voorbeeld: een eerste editie holografische Charizard uit de Base Set haalt in PSA 10 kwaliteit richting de 400.000 dollar. Maar zeldzame veteranen zijn niet de enige kaarten met waarde. De Umbreon ex Special Illustration Rare uit Prismatic Evolutions noteerde begin 2025 al snel boven de duizend dollar. De Mega Charizard X ex uit Phantasmal Flames haalt tussen de 400 en 570 euro op. In een PSA 10 klimt dat richting de 2.000 euro. Eén geschaafd hoekje, één kras op de holo-laag: het scheidt een gewone kaart van een trofee. De Latias & Latios Alternate Art overschreed inmiddels de 1500 euro.
Cardpeer: een platform gebouwd voor de serieuze verzamelaar
Pokémon is het bestverkopende trading card game-franchise ter wereld. Sinds 1996 zijn er meer dan 43 miljard kaarten gedrukt. Meer dan het aantal mensen op aarde. En toch bepaalt schaarste de waarde. Van die miljarden zijn er maar een handvol echt zeldzaam. De kans dat jij als kind de juiste trok was klein. Wie die kaart nu wil hebben, moet naar de markt. .
Cardpeer is precies voor die markt gebouwd. De trading card markt is de afgelopen twintig jaar tijd gegroeid van schoolplein economie naar een serieuze verzamel categorie. Maar de infrastructuur bleef achter. Wat Cardpeer concreet biedt: een overzichtelijke interface om kaarten te kopen en te verkopen, tools om je eigen collectie te beheren en bij te houden, en een platform dat is opgezet met veiligheid en transparantie als uitgangspunt. Wie zijn collectie wil uitbreiden, kan gericht zoeken. Wie wil verkopen, heeft een platform dat de transactie ondersteunt
De slogan van het platform “Pull it, list it, Cardpeer it”, geeft dat traject in drie woorden weer. Je trekt een kaart uit een pakketje, je zet hem op het platform, en je handelt via Cardpeer. Het is een propositie die inspeelt op de dagelijkse realiteit van actieve verzamelaars: je bouwt voortdurend aan een collectie, en er is altijd wel iets dat je wilt kwijtraken of juist zoekt.
Cardpeer en Xyvo Technologies: bouwen aan een ecosysteem
Cardpeer is onderdeel van Xyvo Technologies, een bedrijf dat zich richt op het ontwikkelen van digitale trading platformen voor verschillende niches. Eerder bouwde Xyvo Minefort.com, een platform voor de Minecraft-community. De benadering is steeds dezelfde: een specifieke online gemeenschap die via informele kanalen opereert, voorzien van een platform dat dat beter doet.
![]()













